Endast carminelives.se

https://carminelives.wordpress.com/ upphör från och med idag, då detta inlägg postas. Bloggen kommer fortsättningsvis att enbart rulla vidare på http://carminelives.se, under nytt utseende också. Så glöm inte att uppdatera eventuella bokmärken eller läsare.

Gears of War möter Devil May Cry på PS3

quantum

Det finns plagiat och så finns det plagiat. Det är kanske svårt att anklaga alla efterapare för just detta, eftersom varianterna inte är så många för exempelvis andra världskrigetskjutare. Men sedan har vi kategorin ”haha, det är ju nästan löjligt”. Något som i sig inte alls behöver betyda att det är ett dåligt spel, tvärtom.

Jag har inget emot sådan här ”hänsynslös kopiering” om det bara görs rätt, och hittills ser det ut vara just det, rätt. Quantum till PS3 ser sannerligen ut att ta det bästa från Xbox-köttaren Gears of War och multiplattformaren Devil May Cry, en mix som gör sig, även om jag trots allt har svårt att se något överträffa Gears of War 2, någonsin. Ja, förutom möjligen Gears of War 3 då.

Vad som visades på E3-mässan i år fick mig sannerligen intresserad, men spelet hade fullständigt halkat utanför min radar om det inte vore att jag upptäckte det av en slump häromdagen när jag passerade en PS3-pod inne i stan som bland annat rullade ett demo av spelet. Gammalt också, vad det verkade. För det hette fortfarande Quantum Theory (något det tydligen gör i den här delen av världen!?). Och jag blev imponerad, av mycket.

Designen tar från båda spelen ni finner i rubriken. Det är lika pumpat och maskulint överdoserat som Gears of War, men visar också bitvis gotiskt hack n’ slash likt Devil May Cry. För att inte tala om fienderna som mycket väl skulle kunna vara frukten av en heroinfylld swingerkväll mellan Locust och Halos Covenanter.

Detta kan mycket väl bli en seriös utmanare till Gears-serien, men jag avvaktar ytterligare innan jag bestämmer mig för något. Och jag ställer höga krav på vapenarsenalen. Det ska vara tungt och rått, inte för mycket laserblaj och gymnastik med svärd och sådant. Bly och krut framför akrobatik och strålning, för att förtydliga. Och så givetvis multiplayer, det som gör hela Gears of War till vad det är. Det måste fungera, annars kan det bli en mycket kort historia.

Men nog är likheten slående, vilket innebär att rätt förutsättningar finns. Det gäller bara för Tecmo att leva upp till vad de visat hittills.

Äntligen, Gears 2 till Japan

Jag hade på något sätt lyckats missa nyheten om att det faktiskt fanns planer för lansera Gears of War 2 på den japanska marknaden. Men så idag när jag var inne på en skoshoppingrunda i stan ramlade jag som vanligt förbi de större spelbutikerna och såg detta på Yodobashi Kameras spelavdelning.

gow2japan1

Två dagar efter releasen av Dark Corners den 28 juli. För fan, hoppas nu bara innerligt att Microsoft öppnar upp allt nedladdningsbart material för oss i Japan också, så att jag äntligen, ÄNTLIGEN, kan få ner alla nya kartor samt det kommande extrakapitlet för kampanjen. Kan… inte… vänta… måste… ha… nu… annars… kommer… något… att#”/(#&@$”¤!!

Microsofts Natal, ein zwei!

intengai2009, E3, Microsoft. Kontrollösa Natal utannonseras som ett kommande tillbehör till Xbox 360 där en kamera fångar spelarens rörelser och överför dessa till det aktuella spelet, vare sig det handlar om sport, racing, fajting eller vad det än må vara. Somliga jublade, andra gäspade lite lätt åt Eyetoy-kopian som ännu har att ställas på prov av alla intresserade där ute.

Microsoft passade i samma veva på att uttala sig om dess release som kan jämföras med samma jippo och ståhej som inför en konsollansering. Stora släggan alltså.

Här kommer dock en underbar tvist in i bilden vars sanningshalt jag väljer att inte kommentera, det är snarare själva fenomenet och att det har blivit så stort som är så underhållande. Jag snubblade över följande information på spelforumet Neogaf.

En i vissa kretsar mer känd och ytterst mörkhyad spelskribent vid namn N’Gai Croal skulle ge denna Natal en omgång, men under provspelningen av ett racingspel lyckades inte kameran registrera några av Croals rörelser, något som raskt ledde till att vissa drog slutsatsen att Natal kan komma att ha svårt med mörkhyade människor.

Somliga kontrar direkt med en video som visar ett gäng afroamerikaner lira Natal efter noter, medan andra hävdar att den videon var modifierad och att det faktiskt var en person utanför bild som kontrollade allt med vanlig handkontroll. Skit i det, för roligare blir det när Microsoft tack vare dessa skrattsalvsanklagelser ska gå ut och officiellt dementera det hela och säger att ”givetvis kommer Natal att fungera med alla etniciteter och former vid lansering”. Vid lansering? Det kanske ligger något i det hela ändå?

Och i så fall, vilken fruktansvärd tabbe!

Men hur som helst, humoristerna på ökända Neogaf lät inte vänta på sig. Användaren SHOTEH FOCK OP kläckte följande:

”And you thought the ”hard disc drive required” logo on game boxes was bad.”

Favorit i repris, om omotiverade övergångsställen

När jag var i Japan och jobbade förra gången under 2007-2008 bloggade jag en del på en annan svensk, lite större sajt och lyckades klämma ur mig ett antal inlägg innan jag hoppade av tåget till förmån för annat. Ni som missade det då får en chans till här och nu.

En av posterna visade ett övergångsställe jag passerade i princip dagligen under min promenad till jobbet, och man blir minst sagt lite fundersam. Hur tänkte de här? Bra fråga. Och humor hur som helst.

overgang

Vad vill du veta om PSPgo?

pspgoStäll din fråga på den europeiska PlayStation-bloggen snarast möjligt, för i morgon fredag kommer ansvarigt folk bakom projektet att svara på några av alla de funderingar folk öser på dem.

Visst vet vi det mesta redan. Och jag misstänker skarpt att de mer eller mindre kommer att svara på mestadels självklara grejer, och undvika frågetecken kring de galna prissättningar i Europa eller komma med diffusa och ofullständiga förklaringar om de redan befintliga spelen på UMD. Alltså sådant vi allra mest vill ha raka svar på. Men vi får se. Intressant ska det bli hur som helst.

Vad är det vi ser i The Last Guardian?

tricokatten1

Team Icos Fumito Ueda bringar lite klarhet i vad det egentligen är för skapelse vi ser i kommande PS3-spelet The Last Guardian.

I en intervju med japanska speltidningen Famitsu förklarar Icos och Shadow of the Colossus skapare, alltså Ueda, att djuret kan ses som en blandning mellan en jättebebisörn och en katt. Sista ordet i den japanska titeln, Hito Kui no Oowashi Toriko (människoätande örnen Toriko), åsyftar även på fånge (toriko), vilket kan ledas till den överdimensionerade kedjan vi fick se i början av E3-trailern.

Vidare kan Toriko betyda fågelunge, och för att dra det ett steg ytterligare kan man para ihop inledningen av ordet, Tori (fågel), med ändelsen -ko, vilket är andra halvan av ordet för katt (neko). Toriko, en fågatt?

Lika smart som passande. Men jag kan fortfarande inte släppa att det liknar en hund mer än en katt. Är jag ensam om det?